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评语
三国志战略版是一款以三国为主题的SLG战争策略游戏,让玩家们回到1800多年前的战场上,亲身体验三国战争的残酷与刺激。游戏中真实再现了古战场的场景,提供了丰富的SLG玩法,让玩家们仿佛身临其境,感受战
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游戏简介
三国志战略版是一款以三国为主题的SLG战争策略游戏,让玩家们回到1800多年前的战场上,亲身体验三国战争的残酷与刺激。游戏中真实再现了古战场的场景,提供了丰富的SLG玩法,让玩家们仿佛身临其境,感受战争的残酷性。与百万盟友一起征战,争夺更多城池资源,烽火连天的大陆上展开激烈的竞争。游戏还提供多种玩法,当你成为盟主后,可以自由选择自己的发展方向,在游戏中体验到无尽的乐趣与挑战。
在三国志战略版游戏中,玩家可以不断的收集三国名将,也可以了解不同兵种的特点,然后制定相对应的策略计谋,去参加竞技挑战掠取对方的资源!并且由于该作中有着百万格拟真沙盘,所以玩家能够施展出更加多样化的策略战术,比如挑选适合自己的地形灵活布军、或者因地制宜的布局攻防、施展声东击西围点打援等计策完胜对手。
1、精彩的热血三国战斗,非常的刺激有趣味,各种强大的技能十分的炫酷。
2、各种传奇的武将和谋士一应俱全,尽情招募随意的搭配组合强大的阵法。
3、世界地图中充满了各种精彩的冒险,确保你能尽情的体验和不断的挑战。
1、在地图中感受各种冒险完成各种任务,解锁更多独特的玩法,非常的有趣。
2、体验各种独特的策略战斗玩法,感受精彩的三国世界的冒刺激游戏险体验。
3、灵活的排兵布阵,刺激的战斗体验,招募各种谋士出谋划策,轻松战斗。
1、21种个性技能,将带来多种战斗流派的变化。你可以自由选择想要的个性,比如「火计」,你即便只有1个兵力,也能放火摧毁敌营;「招降」,你可以把敌方败兵尽收自己囊中,从而快速壮大**,高频出兵,形成压制攻势;「巾帼」,让貂蝉等女性武将也能破阵摧坚……
2、10种城池建筑,将为军团战带来更大的策略空间。你们同盟可以根据不同的局势变化,建造不同的城池建筑,比如「医馆」,救助伤兵,迅速为你的**补充有生力量;「鼓阵」,让你灭敌越多伤害越高,再造虎狼之师;「伏击营」,助你潜伏在木林中,伺机偷袭百万大军。
3、遇山开山,遇河搭桥,你可以因地制宜,搭路通往敌人防守空虚之处,开辟多点战场。即便敌军打造了铜墙铁壁,也会在你的突袭下全军溃败。通往胜利的道路不再单一,战局将由你而定。
4、关隘渡口皆为战略要地。寸土必争,方能以空间换时间,抢占战争先机;方能坐一地而拥天下,轻松碾压敌军。
5、七大剧本赛季,将带你重历三国名战役。或是在赤壁,巧借风势,火烧连船;或是在虎牢关,携八方诸侯,领千人精兵,共同讨伐吕布……
【T0武将排行】
1、魏国推荐:司马懿、曹操、贾诩、满宠、郝昭、郭嘉、王元姬、钟会、夏侯惇、乐进、sp郭嘉
2、蜀国推荐:姜维、关银屏、关羽、张飞,刘备、赵云、诸葛亮、法正、sp诸葛亮、黄月英、黄忠
3、吴国推荐:周泰、鲁肃、太史慈、陆逊、孙权、孙尚香、程普、sp周瑜、周瑜、孙坚
4、群雄推荐:张角、吕布、左慈、sp袁绍、沮授、华佗、蔡文姬、于吉
一、何种独特视角
我们不以如何搭配最强,什么都姑且不论,由于乐进自带战法是100%发动,我们直接将开荒所需的伤害量量化,然后比较即可。下面均以正常脸的情况(一上来就被落凤纵兵,后手挫志怒袭的,不算正常脸,这种情况就算带刘备也不好使),以五级地前的双战法来分析,极限开“非被克制野地”的情况。(觉醒后,携带战法多了都相对好打,故不作赘述)
另外值得一提的是乐进的自带主动战法是不吃虚弱的,也就对野地大面积的挫志怒袭免疫,但由于自身虚弱的存在,乐进会吃挫志怒袭的伤害。至于为何不吃虚弱我来描述下:
第一回合:开始行动。发动被动、发动指挥、发动自带主动获得虚弱。
第二回合:开始行动,虚弱解除。发动被动、发动指挥、发动自带主动再次获得虚弱。
以此类推。
所以除了乐进行动时有短暂非虚弱时间,其他时间乐进都有虚弱,自然也就不吃野地的虚弱了。到下一次自己行动时,自己给自己的虚弱就自然解除,进入自己的“短暂非虚弱时间”。也就是说,乐进可以携带指挥、被动型的输出战法,如绝地反击。
例外分析:除非第一回合乐进发动自带主动之前,就被虚弱,不然他的自带战法是不会被其他虚弱影响的。但并没有第一回合就能给出“虚弱状态”的战法。(PS:挫锐不算,挫锐的发动机制与正常虚弱不一样,并非给一个“虚弱状态”。但挫锐命中几率有限、且阻止伤害几率也有限、携带队伍也有限,所以影响不大)
二、原“顶配开荒”分析
刘备盛气凌敌
张飞横扫千军
分析:
输出:普攻伤害假设是张飞每回合100%,刘备75%(武力低、且不加武力伤害有限),每回合稳定175%伤害,加上2、4回合张飞的300%伤害,以及横扫40%几率300%伤害。
续航:刘备每回合双人稳定回血,盛气减少对方4次普攻。
点评:一般情况,张飞的横扫还需在前四回合发动1-2次,打兵种克制阵容,才能低损极限开荒,张飞演员+被控的情况下,8回合没放战法,是会打平甚至直接跪的。这样估计,伤害方面:第一回合伤害普攻175%;前二回合稳定普攻350%+指挥300%+横扫300%(假定正常脸发动一次),合计950%,前四回合就是这个伤害量翻倍,如果脸能这么好,这时候战斗基本已经结束。
总结:根据我的开荒经验,极限开地,若前四回合至少打出1000%-1500%伤害,基本能结束战斗,姑且算是1500%,越早打出这个伤害量,就越能稳定低损地开荒。
(PS:若打到8回合平局,需合计造成2000%的伤害差不多能结束战斗,这种情况一般是脸差,普攻+燕人咆哮构成,而且随着回合进行,自身兵力越低,伤害也越低,也就越需要更多次数的输出)
三、几个刘备张飞的混搭乐进设想
1.张飞+乐进,稳定+稳定
个人觉得下面这样配就很强,也是同样的枪、盾、骑切换,关键只需11御,二本即可完成组队,基本上是一开局就能用,此外还节省出刘备,可以组二队同时开荒。
张飞自愈
乐进合军聚众
输出:乐进每回合270%,没有普攻,张飞每回合100%普攻,2、4回合300%指挥伤害。
续航:自愈+合军,跟有个刘备的效果差不多,缺点是没有盛气,得多挨4次普攻,但由于没有刘备所以输出大增,对面第二回合还剩多少兵力都不好说,并且本队有稳定回血在,所以影响不大,甚至还要优于有刘备。(盛气+张飞减统率不谈,前期野地没多少统率好减,直接增加伤害更加可行)
点评:第一回合,乐进主动270%+张飞普攻100%,合计370%;前二回合,乐进稳定主动540%+张飞指挥300%+张飞普攻200%,合计1040%,已然超过“刘备张飞”的950%,并且相当之稳定,前二回合一过,已然逼近结束战斗所需的伤害量。(PS:可以看到,“乐进张飞”第一回合打出的伤害是“刘备张飞”的两倍,第二回合才是输出相当,但这个相当是基于40%几率的横扫施放1次的基础上的。同时值得一提的是,“乐进张飞”第一回合就打出高额伤害,意味着战斗伊始,敌方兵力就急剧下降,敌方输出自然也急剧减少,自然大大提高我方生存能力)
2.刘备+乐进,直接替换掉张飞是否有可行性
刘备盛气凌敌替换:士别三日、杯蛇鬼车、落雷
乐进绝地反击替换:勇者得前、盛气凌敌
输出:乐进每回合稳定270%,刘备每回合普攻75%,合计345%,第一回合345%,前二回合690%,前四回合1380%。绝地反击,第五回合额外提供一个爆发性伤害360%-504%,基本瞬间结束战斗。
续航:刘备在续航肯定是稳的,建议带高几率瞬发输出,以提早结束战斗。如果不放心,还是带盛气凌敌、杯蛇鬼车。
点评:个人推荐刘备带士别三日、杯蛇鬼车,甚至落雷,然后绝地换成盛气,按照前面的分析,这队的输出稳定、续航稳定,但明显前二回合690%伤害结束不了战斗,八成会打到第四、五回合去,所以补充伤害也是关键。所以带士别第四回合就有爆发伤害,可能等不到第五回合的绝地反击,就已经结束战斗。
(PS:换句话说,由于乐进能带的输出战法有限,伤害稳定但没有爆发的情况下,配上刘备这个辅助似乎不是最佳选择,如果刘备携带盛气,可能更非最优秀的配置。但刘备+乐进也绝对可行,只是战损可能相对高一些)
3.如果刘备张飞都没有,也不要紧
乐进每回合稳定270%,前四回合1080%,就已经逼近了低损开荒的临界值,所以不论怎么组合,甚至只要给乐进稳定回血,并且队友补充伤害,开荒都能低损稳定。尤其稳定回血、补充伤害都十分容易做到,有一大批高几率瞬发战法,以及合军聚众、自愈,这些战法均十分容易获得,也十分适合乐进、及乐进队友补充伤害。
此外延伸没有刘备、张飞的情况,列举五队,做个简析。
曹操+乐进
分析:此队曹操可以加成乐进伤害接近30%,大概乐进能每回合300%-350%的伤害,加上曹操的普攻,三个回合便能稳定上1000+%。唯一的问题在于续航,建议曹操:象兵/陷阵营/盛气凌敌+乐进:勇者得前。这样乐进一发勇者后的伤害就直接有540%-630%,基本3个回合就能结束战斗。不论象兵、陷阵营、盛气,均在前3回合有极高收益。(PS:其中象兵是靠伤害减半,部分伤害无法结算来达到续航,可能有一些战损,但3回合结束的战斗,即使战损高,也会有较多伤兵,是可以接受的)
乐进+马超
分析:跟张飞+乐进类似,跟张飞乐进开荒各有优劣。不同的是,此队两个将高度相似,都是伤害极其稳定,乐进每回合稳定270%,马超则是稳定240%(100%普攻+70%*2群攻)。每回合稳定510%的伤害率。若马超携带强攻、矢志不移等战法,这个稳定伤害率还要增加。就伤害量而言,2-3回合基本也结束战斗,尤其是第一回合光靠自带战法就已经打出了510%的伤害率,能极大的降低敌方开始输出时的兵力,这一点是张飞乐进开荒所比不了的。战法方面,可以参考张飞乐进。
(PS:战法携带若要激进一点的话,乐进:勇者得前、马超:矢志不移,矢志不移发动的情况下,首回合就能对敌方造成710%伤害率的伤害,在极限开地时,几乎就已经把野地兵力拉到跟自己兵力差不多的地步。而不论矢志、勇者如何发动,都有大概率第二回合打残野地,若都不发动,那可能要打进第三回合。)
乐进+华佗
分析:跟刘备+乐进类似,但优于刘备乐进。不同的是,双将的情况下,华佗的治疗比起刘备的更加霸道,此队华佗只需带输出战法、乐进带勇者得前即可。
乐进+祝融:
分析:本队在于解除乐进虚弱,虽然双将必定解除,但祝融得到第3回合才会使乐进免疫虚弱跟提供治疗,所以不太推荐用这队开荒,因为进入3回合之后的战斗战损肯定会高,若用的话,建议带象兵。
乐进+郭嘉:
分析:这队郭嘉可以前二回合让乐进免于虚弱之苦,还减伤50%,可谓是最佳辅助。但苦于没有什么前2回合内的稳定输出战法,矢志不移、避实击虚、落凤、纵兵劫掠、横扫千军、卧薪尝胆等等这些,均一定程度看脸,无法保证前二回合肯定有输出。虽说前二回合靠乐进自带战法+普攻,有740%的伤害率,已然十分之高,还是建议参考曹操+乐进那队,乐进带勇者得前,郭嘉携带象兵/陷阵营/盛气凌敌,这类战法。(激进一点,就直接乐进携带上面提到的这些主动、被动战法,脸好的话,2回合结束战斗也十分可能。脸差的话,靠3、4回合乐进磨一磨,勉强也过得去)
转型建议:如果没有刘备、张飞,那完全可以用乐进进行转型,不论是与曹操、华佗、马超,进行组合都各有优势。乐进队伍的核心就是保证乐进的高兵力,高兵力乐进可以持续稳定的给敌方队伍施加压力。(举个例子,关羽不被控的情况,得看几率发动战法,不发动的情况跟被控别无二致。而乐进不同,不被控,每个回合均会输出)
*注意:以上均未考虑到被计穷、震慑到的情况,而实际开荒中,是有可能遇到的。虽说乐进100%发动战法,对于控制战法有一定的抗性(控完之后继续能够跟上输出),但毕竟不如指挥战法稳定。所以,以上推荐阵容中,遇到被控的情况,结束战斗可能要延迟一回合及以上。(但好在乐进被计穷时,会提供100%伤害率的正常普攻来稍作补偿)
(PS:顺便说下,不推荐新版乐进点谋定后动这个兵书。原因是,每回合都会固定输出全额伤害的情况下,没有必要把一个100%瞬发战法变成准备一回合提高80%伤害的战法。否则既提高了战法被打断的风险,也降低了2个回合能打出的伤害,同时还把伤害延迟输出,十分不划算)
四、对现有开荒体系的影响
有乐进的朋友,完全可以乐进张飞开荒,刘备另组二队同时开荒,同样强势。转型方面也不需过多担心,一方面刘备依然可以跟张飞一起转型,一方面乐进可以搭配多个魏骑武将:曹操、程昱、夏侯惇等,均是不错的选择,甚至可以在三势阵中,做一个副将,吃输出加成(携带合军聚众的话,大概率是高兵力副将,吃输出加成是比较稳定的)。
所以,目前看来,乐进拿来开荒是没有问题的,唯一缺憾在于转型方面,这也就导致很多人不会选择乐进开荒,但是对于缺少很多常规开荒武将的朋友来说,尝试乐进开荒,以及乐进转型也是一个不错的选择。
三国志战略版是经过正版授权的光荣光荣特库摩官方研发的战争策略手游。游戏采用了全新引擎,大大提升了场景细节的丰富度,城墙、建筑物等都呈现出极致精细的效果,同时各种特效如火焰、水波等也更加逼真。游戏还引入了天气系统、地形系统等新元素,不仅画面表现出色,还带来了更具挑战性的策略玩法。
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