2025-03-20爱酱手游网
《怪物猎人荒野》中狩猎笛是一个功能性很强的武器,那么这把武器该如何上手呢,想要学习玩法的话请看下面“酒吧号技师98”带来的《怪物猎人荒野》狩猎笛玩法教程,希望能够帮助大家。 本攻略是B站作者“酒吧号...
《怪物猎人荒野》中狩猎笛是一个功能性很强的武器,那么这把武器该如何上手呢,想要学习玩法的话请看下面“酒吧号技师98”带来的《怪物猎人荒野》狩猎笛玩法教程,希望能够帮助大家。
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鼠标键盘对应手柄按键
首先先给各位介绍一下手柄和键盘的对应键位(之后我统一用XBOX按键去说)
鼠标左键=Y=三角
鼠标右键=B=圆圈
鼠标左键+鼠标右键=Y+B=三角+圆圈
ALT键=LT=L2
CTRL键=LB=L1
R键=RT=R2
SHIFT键=RB=R1
空格键=A=叉叉
E键=X=方块
最基本的手柄和键盘的对应键就先介绍到这里。
基本操作
【Y】
不拉左摇杆的情况下的Y
图片所示我们可以看到这个攻击的轨迹是从左下朝着右上挥舞笛子,所以打点也是从左下开始一直到右上的。根据自己的站位调整自己的打点角度是笛子的进阶小技巧,需要各位猎人们熟练掌握自己的站位和对怪物动作的判断。
【推摇杆的Y】
拉动左摇杆的情况下的Y
图中所示是拉动左摇杆情况下的Y攻击,是一个向前的长距离的攻击,也是笛子最常用的起手以及追刀的手段之一。
【B】
不拉左摇杆的情况下的B
图中所示是在推动左摇杆的情况的B,这是一段连音攻击可以在笛子旋转第二圈的同时输入任意的音符Y,B,YB达成连音(图中是连续2个B)。说人话就是一段攻击获得2个音符,这个动作是笛子最常用的连音手段。进阶小技巧是当连音攻击在旋转完一圈以后可以通过翻滚直接取消旋转第二圈达到一个蹭刀的目的。
【YB】
不推左摇杆的情况下的YB
图中所示的攻击是不推左摇杆的情况下的YB,也是笛子打点最高的一段攻击,可以看出笛子的这段攻击判断分别是从正前方到头顶再到后背的一段带有后撤步的攻击(后撤步本身没有闪避判定)。这也是笛子掌握好角度以后打空中的怪物最好用的攻击之一。进阶小技巧是可以背对怪释放YB让前半段身前判定空挥从头顶判定开始打击怪物。
【推摇杆的YB】
推动左摇杆情况下的YB
图中所示的攻击是世界冰原以及荒野最常用的攻击动作通常是叫大地一击。高动作值高眩晕值累计,外加荒野给大地一击多加了连音功能,我们可以在攻击动作变成下砸的过程中输入任意的Y,B,YB达成连音。连音功能的加入很大程度上提升了笛子的流畅度。
【柄攻击】
任意Y,B,YB动作结束后,后拉左摇杆+任意Y,B,YB
图中所示是世界和冰原版本笛子最常用的连音手段荒野里因为大地一击也多了连音攻击所以能很大程度提高连音的效率。但是这个动作却是笛子能否快速打出3音符曲目的最关键的动作。
【演奏】
可推动左摇杆(也可不推动根据自己打点需求推摇杆)+RT
图中所示是在不推动左摇杆的情况下的演奏,实际在演奏完一个曲目到下一个曲目之间可以通过再次按下RT施加奏击达到伤害最大化。迭加可以给你当前演奏的这些曲目进行强化,例如攻击力大在一段演奏时是加5%的攻击力而迭加之后可以达到10%,持续时间也会大幅度延长。演奏可以说是狩猎笛的核心机制,既可以通过演奏buff曲目给自身和队友带来强力的BUFF增益,也可以演奏响周波来进行输出。进阶小技巧是可以在任意曲目演奏完之后按YB直接进行该曲目的迭加(常说的二段演奏),也可以通过拉动左摇杆+RT去进行一个演奏的打点调整。
【响玉】
不推左摇杆的情况下RT+A
响玉是荒野给狩猎笛新加入的机制之一。响玉在一场狩猎的过程中只能在场地上存在3个,具体的冷却时间是30S可以获得一个,开局拥有3个响玉,可以在曲谱的左侧看到音叉右边附带了3个闪烁的图标,这个3个图标代表着你现在拥有几个响玉以及响玉是否拥有CD。响玉的BUFF在走出范围后5S消失。具体BUFF的类型在狩猎笛上可以查看。响玉在没有释放出地上的buff区域的这段***过程当中可以通过按任意的Y,B,YB键积攒3个音符(可重复音符)。所以响玉也是荒野给予狩猎笛又一个快速积攒音符的手段之一。响玉本身施放拥有一段伤害,任意音符攻击都可以触发响玉施加一段小伤害。演奏曲目也能触发响玉施加一段伤害。所以想要狩猎笛输出高响玉释放的位置和时机至关重要。
【伤口攻击】
LT+RB
图中所示是伤口攻击正确演奏的情况。狩猎笛的伤口攻击需要猎人们按一定的节奏去连续施加5个音符才能达成正确演奏。过程中的5个音符可以是任意的Y,B,YB音符,不正确也不会导致音符消失。想要按对节奏各位可以去烤肉架上练习切肉,同样也是切5次达成完美。伤口攻击也是荒野给狩猎笛带来的又一个连音手段,而且还是音符积攒最多的连音手段,所以想要玩好笛子伤口攻击过程中去按出自己想要的曲目又要达成正确演奏是需要各位猎人们通过不断的练习去掌握的。
【特殊奏曲】
Y+B+RT
生命之曲
响鸣之曲
抵消之曲
生命之曲对应的是给自身和队伍成员回复大量的生命值
响鸣之曲对应的是高爆发的贯通输出
抵消之曲对应的是荒野的新机制相杀
个人不太推荐抵消之曲,因为笛子的相杀没有任何的追击手段或者是正面收益,无法做到例如大剑的追击十字斩,斩斧的追击斧强化下砸等等之类的收益。而且需要自己提前去布置4个音符,动作的前摇以及后摇都很难受,所以个人不推荐抵消之曲。
生命之曲适合多人游玩给队伍生命值提供一个回复,响鸣之曲是一个很好的输出手段,但是需要主要的是前3段笛子的打击只要最后一段打击没有打中怪物就不会触发后续的冲击波。冲击波的机制是和轻弩重弩的贯通弹一样的机制,根据怪物体积的大小以及施放的角度伤害也有变化。
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